LIVRES. Les nouvelles technologies, les enfants sont nés avec, alors pourquoi ne pas les initier au code ? Deux ouvrages à mettre dans leurs mains... 
CodeEYrolles

Depuis quelques années déjà, l'école s'est inscrite à l'ère du numérique en modernisant les équipements mis à disposition des enseignants et des enfants. Ainsi dans les salles de classe, les nouvelles technologies ont déjà investis les lieux. Les écoliers peuvent désormais avoir accès à d'autres outils que le traditionnel ordinateur comme les tablettes numériques ou encore de grands tableaux, appelés "TBI" pour Tableau Blanc Interactif. Ludique et tactiles, ces outils pédagogiques sont largement appréciés parmi les professeurs. Des dispositifs par ailleurs qui s'intègrent dans "le plan numérique pour l'éducation" lancé par le Président de la République en mai 2015 à l’issue de la concertation nationale sur le numérique éducatif. Ce dernier a pour but de permettre aux enseignants et aux élèves de profiter de toutes les opportunités offertes par  le numérique à travers plusieurs axes pour "préparer les élèves à être acteur du monde de demain". À savoir, développer des méthodes d’apprentissages innovantes pour favoriser la réussite scolaire et développer l’autonomie, former des citoyens responsables et autonomes à l’ère du numérique, préparer les élèves aux emplois digitaux de demain à travers une mise en oeuvre basée sur quatre piliers : la formation, les ressources, l’équipement et l’inovation.

Ainsi depuis la rentrée 2016, le codage est intégré au programme scolaire. L’initiation commence dès le CP, selon les établissements scolaires, mais surtout à partir du CM1, pour s’intensifier au collège. Si beaucoup de parents s’accordent à dire qu’il est important que leur enfant apprenne le code pour les aider dans leur métier futur, très peu sont préparés à les accompagner dans cet apprentissage. Dès 2015, les éditions Eyrolles ont lancé la collection « Pour les Kids », une collection de livres d’initiation à la programmation pour les enfants et leurs parents.

9782212144239 h430SCRATCH JR POUR LES KIDS
Le livre officiel de ScratchJr - M. Umaschi Bers, M. Resnick - 144 p. - 15,90 €
Dérivé de Scratch, le fameux langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPad et tablettes Android qui permet d'initier les tout-petits à l'informatique, en les invitant à créer des animations, des histoires interactives et des jeux. Écrit par les créateurs de ScratchJr, ce guide officiel les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, danser et même chanter ! Chaque chapitre comporte plusieurs activités de difficulté croissante et se termine par un projet ludique faisant appel à toutes les connaissances acquises. Ces activités aideront les enfants à raisonner, résoudre des problèmes et développer leur créativité. Grâce à ScratchJr, ils n'apprendront pas seulement à coder, mais apprendront en codant. À partir de 5 ans.

index  Notre avis. Une première approche ludique de la programmation pour les enfants, qui permet d'exploiter les ressources en ligne sans se sentir perdu au début et de s'approprier cet outil de création... Au programme, une super fête, la création d'une ferme avec des animaux ou d'un jeu avec des chats à éviter !

CAHIER D’ACTIVITÉS SCRATCHCahier-d-activites-scratch
Pars à l’aventure avec Scratch ! F. Pain - 64 p. - 12 €
Grâce à ce cahier d'activités, apprends à programmer avec Scratch en visitant le parc américain de Yellowstone et ses environs ! Découpé en cinq étapes de difficulté croissante, ce livre détaille pas à pas la réalisation des programmes et des animations, en s'appuyant sur les ressources numériques disponibles sur Internet. Enseignant chercheur en physique à l'université Paris-Sud à Orsay, Frédéric Pain s'intéresse depuis plusieurs années à l'apprentissage de la programmation informatique pour les plus jeunes. Dans ce cadre, il anime des ateliers autour de Scratch et d'Arduino dans des classes de primaire et de collège.

index Notre avis. Découpé en cinq étapes de difficulté croissante, ce livre détaille pas à pas la réalisation des programmes et des animations, en s'appuyant sur les ressources numériques disponibles sur Internet. À conseiller pour tous, à partir de 8 ans.  

7 sites web pour apprendre le code.  (1) Scratch, le site propose de nombreux ateliers et des jeux adaptés aux petits ; (2) Silent teacher, toxicode, pour apprendre la logique du code avec une suite de calculs à réaliser ; (3) Code Combat, un jeu pour apprendre la programmation à travers une aventure dans un donjon. (4) Openclassrooms.com, des cours et des vidéos pour favoriser l'apprentissage ; (5) Code.org, des cours entièrement gratuits pour faire ses premiers pas dans la programmation ; (6) Blocky games, des jeux pour les programmateurs de demain ; (7) Codingame, des challenges pour coder dans plus de 25 langages de programmation et technologies 
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